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【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル 【ジャンル】漫画 【速度計算】 ロボット養成学校編2巻のエピソードで、ドラえもんズの7人と寺尾台校長は、1㎞程度の距離を宇宙船が飛ぶ間に 常人ならどんなに頑張っても30秒はかかる掛け合いを行っていた。 この宇宙船は太陽系レースに参加しており、地球圏→太陽→アステロイドベルトまでを一直線に移動していた。 調べてみた所、アステロイドベルトは太陽から3AUほど離れた位置まで存在しているらしいので、 宇宙船は4AUほどの距離を渡っていたことになる。 レース開始は当日の午前中で、恐らく日没すらしていない頃にトップ集団はゴールしている。 開始したのを午前9時、トップ集団のゴールを午後5時とすると、移動時間は8時間。 つまり2時間で1天文単位=1億4959万7871㎞を走破したので、時速7479万9893km=秒速2万777㎞。 よってドラえもんズと校長の実際の会話時間はわずか20777分の1秒であり、この間に30秒分の会話を行ったとすれば、 一行の反応及び行動速度は常人の62万3324倍。 以上より、ドラえもんズの戦闘および反応速度は1256649m/s=マッハ3666.6。どういうことなの…。 【名前】ビッグライトを浴びたカブトムシ 【属性】読んで字の如く 【大きさ】大体角も合わせて8m位のサイズ。 【攻撃力】大きさ相応のカブトムシ。蜂蜜工場の倉庫を紙みたいに引き裂いてゴブゴブ蜂蜜を呑みまくれる。 【防御力】大きさ相応のカブトムシ。2m位の岩をブチ砕ける攻撃を浴びてもびくともしない。 【素早さ】大きさ相応のカブトムシ並の飛行・歩行速度。 マッハ3666.6の戦闘・反応速度を持つドラえもんズ達とほぼ互角の反応。 でかい割には素早く、上記のドラえもんたちが攻撃に映るより速く角で叩き落としたりできる。 【長所】あらゆる生物を同じ大きさにした場合、最強なのは昆虫です 【短所】虫なので知能は低い 【戦法】頑張る 【備考】ドラえもんがクヌギの樹にビッグライトを当てた際にその光を浴びて超巨大化したカブトムシ。 作中でビッグライトの時間切れについては全く言及されていなかったので一生このままとする。 7スレ目 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/04(月) 22 54 12.05 ID 3vVrKcQu ビッグライトを浴びたカブトムシ 再考察 カブトムシの飛行速度は77mmの個体で2.7m/sなので、8mの個体で280m/s(1010km/h) 接近さえすれば戦闘速度は1256649m/s 高速戦闘の壁は超えるが、攻防が足りないから霊体の壁までで止まるだろう 倒せない軽い相手は、相手が攻撃に移るより速く角で投げ続けることにより行動不能勝ちを狙う カブトムシの角で跳ね上げる力は8cmの個体で0.96kg 筋肉の力は断面積に比例するので、8mのカブトムシの角で跳ね上げる力は9600kg 【戦法】引き裂けない場合、軽い相手は相手が攻撃に移るより速く角で投げ続けることにより行動不能勝ちを狙う ○ メダカハネカクシ型テラフォーマー 先手で裂き続けて勝ち ○ 液体人間W1号 反応が圧倒的に上なので、相手の反応前に投げて背中を攻撃できるだろう ○ ミイラ人間 互いに倒せないが、反応・戦闘速度・体格で上回っているので投げ続けて行動不能勝ち ○ テッポウウオ型テラフォーマー 先手で裂き続けて勝ち △ 巨大甲殻虫 互いに相手の防御を抜けない ○ まおう 相手の防御を抜けないが、反応で圧倒的に勝ってるので投げ続けて行動不能勝ち ○ モスキート娘 先手で裂いて勝ち × チビクワ 体当たりの飛行速度に反応できそうにない、横転し続けて行動不能負け ○ ラムフォリンクス 互いに相手の防御を抜けない、反応で勝ってるので投げ続けて行動不能勝ち × 旭矢 チビクワと同じ裁定なら金縛り負け(金縛り任意発動なら先手で勝てる気がするが) × モンスターG ゴジラが身長50m体重2万tとすると、身長5mで体重20t 相手の防御を抜けない、投げられない、回避速度に反応される、炎負け ○ ハイパータイラント 互いに相手の防御を抜けない 体重9600kgは超えないだろう、反応で勝ってるので投げ続けて行動不能勝ち ○ ウスタナク 互いに相手の防御を抜けない、投げ続けて行動不能勝ち △ キバットバットⅢ世 互いに相手の防御を抜けない、飛行速度速いので投げ続けも難しいか ○ はっちゃん 相手の防御を抜けない、反応で勝ってるので投げ続けて行動不能勝ち ←勝ち越し ○ 赤カブト(ファミコンジャンプ) 最大種のホッキョクグマで体重800kg 相手の防御を抜けない、反応で勝ってるので投げ続けて行動不能勝ち × 幽霊騎士 物理無効、燐光→精神攻撃負け ○ 塚原卜伝 先手で裂いて致命傷になるだろう、勝ち グレネードランチャー耐久程度じゃ高速戦闘の壁抜けられなくない……? △ カーメン王国騎士団の亡霊 物理無効、相手の攻撃は躱せる △ メローナ 相手の防御を抜けない、吸収は範囲足りない&躱せる ○ ゴズメズコンボイ 先手で裂いて勝ち ←勝ち越し ○ 二代目クマ 相手の防御を抜けない、投げ続けて行動不能勝ち ○ マッシャー 相手の防御を抜けない、大きいし反応で圧倒的に勝ってるし凍結は効かないだろう、投げ続けて行動不能勝ち △ 廃棄物13号 相手の防御を抜けない、6mの装甲は投げられそうにない、相手の攻撃は躱せる × グラビモス 相手の防御を抜けない、投げられない、ガス負け △ イドの怪物 不可視、仮に触れても相手の防御を抜けない投げられない、不意打ちで溶かされ負け × 死霊騎士 物理無効、触れて死気負け ○ アイスブロス アイスボール躱して裂いて勝ち × ガスト 気体は物理無効、ラリホー負け × ドン・モグーラ 相手の防御を抜けない、投げても歌は止められないだろう、発狂負け × ニウヒウメン 耐久抜けるか不明、投げ中に毒ガス負け △ 戦車 相手の防御を抜けない、投げられない、相手の攻撃は躱せる 霊体の壁の上に投げられる奴が割といたので壁を越えた 物理無効だったり重かったりで投げられなくなってきたからもう無理そう グラビモス>廃棄物13号=ビッグライトを浴びたカブトムシ>マッシャー 投げ連で行動不能勝ち取れないならチビクワの下だと思う 228 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/05(火) 11 27 32.39 ID cU6fcxTD 221 連続投げって相手は投げられた後は体勢を崩しているだけで 永続で行動不能にはなっておらず勝ちは取れない気がする あと最強スレでは攻防速の大きさ相応は考慮されるけど 筋肉の断面積比例は基本的に考慮されないから 跳ね上げる力は96kg止まりになるかと 229 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/05(火) 17 10 27.70 ID cU6fcxTD 跳ね上げる力云々はよく考えたら攻防速の大きさ相応倍で 「8mのカブトムシも跳ね上げる力」とかになるのかな 230 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/05(火) 18 50 21.48 ID lYrJIRdl 断面積比例じゃなくて単純比例で計算すべきだった? 兎も角投げ続けで行動不能勝ちは駄目そうなので再考察します 231 名前:格無しさん[] 投稿日:2017/12/05(火) 20 20 18.77 ID bTAQthxQ 221 作中ではチビクワの打撃に目が付いて行って最終的に角で叩き落として踏みつけて圧倒してた 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/05(火) 20 35 53.59 ID lYrJIRdl 231 だとしたら近接戦闘でチビクワの速度に反応+チビクワ(8mカブトムシを横転させられる)以上のパワーか チビクワがどの程度の距離から打撃を繰り出していたかの情報が欲しい 234 名前:格無しさん[] 投稿日:2017/12/06(水) 22 41 13.12 ID VhXU7CRU 232 ブンブン近くを飛び回ってヒットアンドアウェイしてたから10mくらいかな まあカブトムシは自重の20倍の相手を引きずり回せるらしいから同じ体格の奴を横転させるくらいへのカッパだろうけど 233 考察乙です 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/07(木) 18 50 10.14 ID EJ79wGVr ドラえもんズの戦闘および反応速度について 常人(1mから2m/s反応)の62万3324倍なら、1mから1246648m/s=マッハ3666.6反応 現在は1256649m/s=マッハ3666.6と書かれているが、実際は1256649m/s=マッハ3696.0 微妙に数字間違ってないかな? 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/12/07(木) 22 16 03.80 ID EJ79wGVr 221修正 ビッグライトを浴びたカブトムシ 再考察 常人の62万3324倍反応における一瞬で30m移動するチビクワの飛行速度:37399440m/s 234よりカブトムシは10mからチビクワの飛行速度に反応 よってカブトムシの戦闘・反応速度は3739944m/s=マッハ11000 倉庫に身体が入るように引き裂いたはずなので、攻撃力は8mの倉庫破壊とする ○ ミイラ人間 先手で裂いて勝ち ○ テッポウウオ型テラフォーマー 先手で裂き続けて勝ち ○ 巨大甲殻虫 戦車の体当たりよりは強い、先手で裂いて勝ち ○ まおう 先手で裂いて勝ち ○ モスキート娘 先手で裂いて勝ち ○ チビクワ 踏み潰して行動不能勝ち ○ ラムフォリンクス 相手の攻撃は効かないし躱せる、裂き続けて勝ち ○ 旭矢 金縛りは任意発動、先手で裂いて勝ち × モンスターG カブトムシの飛行速度280m/sより炎が速い、接近前に炎吐かれて躱せず負け △ ハイパータイラント 相手の防御を抜けない、相手の攻撃は躱して分け △ ウスタナク 相手の防御を抜けない、相手の攻撃は躱して分け ○ キバットバットⅢ世 相手の防御を抜けないが、チビクワのように踏み潰して行動不能勝ち △ はっちゃん 相手の防御を抜けない、移動速度が相手の戦闘速度と同じなので相手の攻撃は躱して分け △ 赤カブト(ファミコンジャンプ) 相手の防御を抜けない、相手の攻撃は躱して分け × 幽霊騎士 物理無効、燐光→精神攻撃負け 霊体の壁以降は攻防上の相手が多いので勝ち越しは厳しい モンスターG>ビッグライトを浴びたカブトムシ>旭矢 チビクワ 再考察 ○ 旭矢 金縛りは任意発動、先手攻撃勝ち × ビッグライトを浴びたカブトムシ 踏み潰され行動不能勝ち △ モンスターG 相手の防御を抜けない、相手の攻撃は躱して分け △ ハイパータイラント 相手の防御を抜けない、相手の攻撃は躱して分け ビッグライトを浴びたカブトムシが防御を抜けない相手はチビクワでも抜けない モンスターG>ビッグライトを浴びたカブトムシ>チビクワ>旭矢>ラムフォリンクス 5スレ目 54 :格無しさん:2015/06/02(火) 19 38 01.88 ID jZU9IKQC ビッグライトを浴びたカブトムシ考察 テラフォーマーには普通に勝て、液体人間W1号と正面から戦って何とかなる 同じく巨大化した昆虫であると言える巨大甲殻虫と=、と思ったが向こうの方がやや大きいのでその下か 巨大甲殻虫>ビッグライトを浴びたカブトムシ>テッポウウオ型テラフォーマー 55 :格無しさん:2015/06/02(火) 20 01 49.59 ID 4zmKSwt6 54 速度を考えると、巨大甲殻虫の攻撃は当たらないんじゃないか? 当たらない倒せないで=になりそう 56 :格無しさん:2015/06/02(火) 20 22 14.25 ID jZU9IKQC 55 確かに普通の虫より速いな ではその位置で というか素早さ欄に大きさ相応と書かれると紛らわしいな
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飼育小屋拡張 1ヶ月間、飼育小屋での飼育可能数が10→30になる 特訓ゼリー 特訓専用アイテム 特訓時全パラメータ+5 最高級特訓ゼリー 特訓専用アイテム 特訓時全パラメータ+50 疲労回復ゼリー 疲労度を0にする。または休憩期間を0にする 調子調整ゼリー 対戦専用アイテム カブトムシの調子+20にする 起爆剤 強化専用アイテム 強化時の爆発力+50 高級ハチミツ 虫捕り専用アイテム 高級ハチミツを使用可。1回の購入で120秒追加される
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名称 カブトムシ♂ コスト 8 分類 コウチュウ 入手方法 クエスト5章ストーリー(一回のみ)、ガチャ スキル ハイスコアアップ、後衛ダメージ無効、ハチキラー HP 16500 ATK 6640 SPD 1480 得意地形 木の幹 ※最大レベル
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カブトムシ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (クリックで大きな画像が表示されます) 入手方法 クライアントオーダー:シティの生活を守れ 価格 -- 説明 ムシキングカード甲虫の王者として人気がある。力が強く、気も荒いのでよくケンカをする。木のしるが大好き。 レア度 ★★★★★★ 備考 --
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(歌詞は省略) アーティスト:aiko レベル:9 作詞:AIKO 作曲:AIKO 歌唱箇所:ラスサビ 裏声最高音:hiF(しょうがい忘れることはないでしょう) aikoの4枚目のシングル。恋をする主人公をカブトムシに例えた独特な歌詞が特徴。カラオケでは発売から20年以上経った今でも高い人気を持つ。 「酔いしれるあたしはかぶとむし」のフレーズは、地声最低音mid1G#と地声最高音hiCが混在している。ここ以外もaiko独特の揺れまくる音程バーは終始気が抜けない。 最終盤では、裏声最高音を含む上記のフレーズが2回繰り返される。高音でのロングトーンで体力が削られた後で、ラストのロングトーンは低いとはいえ約8秒。途中で体力を切らさないよう注意。
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スキル一覧 特別特訓場で特訓していると、ある確立でスキル習得のイベントが発生する。 習得できるスキルは「特訓場」と「施設レベル」で決まってくる。 施設レベルが2だと、施設レベル1と2のスキル習得イベントが発生し、 最高のレベル3だと、その特訓場で習得可能な全てのスキル習得イベントが発生する。 ただし、カブトムシのよって習得できるスキル数には制限があり、 既に制限数分スキルを習得していると、習得イベントは発生しない。 また、スキルにはそれどれタイプが設定されており、同じタイプのスキルを 同時に習得することは基本的にできない。 スキル名 習得可能な特訓場 習得可能施設レベル 詳細 タイプ スピード○ 特訓場1 1 スピード+100 0 スピード◎ 特訓場1 2 スピード+200 0 神速 特訓場1 3 スピード+500 0 スタミナ○ 特訓場4 1 スタミナ+100 1 スタミナ◎ 特訓場4 2 スタミナ+200 1 タフネス 特訓場4 3 スタミナ+500 1 攻撃○ 特訓場3 1 攻撃力+100 2 攻撃◎ 特訓場3 2 攻撃力+200 2 破壊 特訓場3 3 攻撃力+500 2 防御○ 特訓場2 1 防御力+100 3 防御◎ 特訓場2 2 防御力+200 3 堅守 特訓場2 3 防御力+500 3 運○ 特訓場5 1 運+200 4 運◎ 特訓場5 2 運+400 4 激運 特訓場5 3 運+700 4 調子○ 特訓場6 1 調子+5 5 調子◎ 特訓場6 2 調子+10 5 絶好調 特訓場6 3 調子+20 5 タイマン 特訓場7 1 木登り、個人戦限定 全てのパラメータが+200 6 団体戦 特訓場7 1 複数戦、団体戦限定 全てのパラメータが+200 7 チームワーク 特訓場7 3 団体戦限定 所属チームの全カブトムシの全パラメータ+200(重複可) 10 猛襲 特訓場3 2 1/2の確立で攻撃力が2倍 11 鉄壁 特訓場2 2 1/2の確立で防御力が2倍 12 威圧 特訓場6 3 自分以外のカブトムシの全パラメータを95%にする(重複可)。団体戦時は相手チームのみ。 14 大レース 特訓場8 1 G3、G2、G1戦で全パラメータ+400 15 昆虫王 特訓場8 3 全ての大戦で全パラメータ+500 16 重戦車 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。爆発エフェクトと共に相手を後方へ吹っ飛ばす。 17 忍 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。後方に大きくバックする 17 追撃 特訓場3 3 運/100の確立(%)で発動。攻撃時、さらに1/2のダメージを追加で与える 18 治癒 特訓場4 3 1秒にスタミナを1自動回復する 19 運試し 特訓場5 2 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立で攻撃力が2倍になる。1/2の確立で攻撃力が0になる 20 心眼 特訓場7 2 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立で相手の防御力を0にする 21 回避 特訓場1 3 運/100の確立(%)で発動。かつ1/2の確立でダメージを0にする 22 底力○ 特訓場6 2 スタミナが20%以下になったら全パラメータが1.1倍になる 23 底力◎ 特訓場6 3 スタミナが20%以下になったら全パラメータが1.3倍になる 23 鬼神 特訓場6 3 バトル開始時、10秒間のみ全パラメータが+500 24 窮地脱却 特訓場6 3 複数戦限定、最後の1匹で全パラメータが1.5倍になる 24 玉砕 特訓場6 2 スタミナ30%以下になったらスタミナを20%に減らし、全パラメータを1.5倍にする 24 体当り 特訓場1 3 運/100の確立(%)で発動。攻撃時、スピードの1/2が攻撃力に加算される 25 カウンター 特訓場2 3 運/100の確立(%)で発動。自分の受けたダメージをそのまま相手に返す。 26 防御攻撃 特訓場8 3 防御力の1/3が攻撃力に加算される 13 スタミナ攻撃 特訓場8 3 スタミナの1/3が攻撃力に加算される 13 運攻撃 特訓場8 3 運の1/3が攻撃力に加算される 13 攻撃防御 特訓場8 3 攻撃力の1/3が防御力に加算される 13 スタミナ防御 特訓場8 3 スタミナの1/3が防御力に加算される 13 運防御 特訓場8 3 運の1/3が防御力に加算される 13 攻撃スタミナ 特訓場8 3 攻撃力の20%がスタミナに加算される 13 防御スタミナ 特訓場8 3 防御力の20%がスタミナに加算される 13 運スタミナ 特訓場8 3 運の20%がスタミナに加算される 13 攻撃運 特訓場8 3 攻撃力の1/3が運に加算される 13 防御運 特訓場8 3 防御力の1/3が運に加算される 13 スタミナ運 特訓場8 3 スタミナの1/3が運に加算される 13 速度攻撃 特訓場8 3 スピードの1/3が攻撃に加算される 13 速度防御 特訓場8 3 スピードの1/3が防御力に加算される 13 速度スタミナ 特訓場8 3 スピードの20%がスタミナに加算される 13 速度運 特訓場8 3 スピードの1/3が運に加算される 13 攻撃速度 特訓場8 3 攻撃の1/3がスピードに加算される 13 防御速度 特訓場8 3 防御の1/3がスピードに加算される 13 スタミナ速度 特訓場8 3 スタミナの1/3がスピードに加算される 13 運速度 特訓場8 3 運の1/3がスピードに加算される 13 スキルを一つ忘れる 特訓場8 3 特訓場8の施設レベルを最高(3)にすると出現する特殊特訓
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国産 2006に羽化した♂
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アーティスト:aiko レベル:9 登場回数:8(パイロット版第1回、第4回、レギュラー版第6回、第10回、第20回、第36回、第38回、第39回) 挑戦結果 丘みどり:失敗(パイロット版第1回) 島谷ひとみ:成功(パイロット版第4回) nanami:成功(レギュラー版第10回)
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「よいしょよいしょ…クンクン、甘い匂いがするカブトムシ…何と大量の樹液!俺の大好物カブトムシ!」 【名前】 カブトムシワルド 【読み方】 かぶとむしわるど 【声】 近藤浩徳 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第19カイ「ゼンカイ改め、超ゼンカイ!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 ワルド/キカイノイド 【世界】 カブトムシトピア 【トジルギア】 カブトムシトジルギア 【名産】 カブトムシ捕り放題 【名物】 カブトムシ捕り放題ビートルトルーズ 【モチーフ】 カブトムシ、ヘラクレスオオカブト、コーカサスオオカブト 【詳細】 クダックに「カブトムシトジルギア」を組み込み、樹液に誘われて誕生したワルド怪人。 カブトムシを模した頭部、右手は上下に大きな2本の角を持つヘラクレスオオカブトと左手は3本の角を持つコーカサスオオカブトを模したガントレットで武装している。 その外見はクダイターをベースとした姿ながらも複数のカブトムシが合体したロボットのような見た目でかなりかっこいい。 カブトムシパワーを悪用し、頭部からビートルトルーズというまぼろし光線を発射。 この光線に当たった人間を年代問わず短パンノースリーブシャツに虫かご虫取り網を携えた姿に変えてしまい、能力下にある人間は懐かしい子供時代に戻ったつもりでカブトムシの幻覚を永遠に追い求めてしまう。 幻覚はあらゆる物をカブトムシ捕りに結びつけるため、セッちゃんも大きなカブトムシにしか見えなくなってしまい、「しゃべるカブトムシ」である希少性に注目させないあたり洗脳のピンポイントさと如何に強力であるかを示している。 両腕のガントレットを駆使した直接戦闘も得意で頑強な装甲と高いパワーを活かした肉弾戦で相手を圧倒する。その戦いぶりは正にカブトムシが如く。 2連装のマシンガンも備わっているため離れた相手でも問題なく戦える。 後頭部には3連のブースターが備わり、その推進力で強烈な突撃を放つ。 ただ樹液が好物になっていたり高いところによじ登る場面が多いなど、カブトムシトピアの影響を自分も少し受けている模様。 上述のセリフも伝統によじ登りながらの発言である。隣にゾックス達がいたにも関わらず。 第19カイに登場。 既にカブトムシパワーを解き放ち、カラフルにも虫取り少年の姿をした常連客のスーさんが飛び込んできたことから介人はワルドの活動を察知。 すぐさま活動していたカブトムシワルドを発見しチェンジして倒そうと挑みかかるも、クダックを呼び出して足止めする。 さらには幻覚に支配された一般市民達は幻の虫捕りに夢中でゼンカイジャーが目に映らず、ふらふらと攻撃の動線に挟まってくるため上手く動けなくなってしまい、 ブルーンが「幻の虫捕り」というカブトムシワルドの発言を受け「それは全部の虫がカブトムシなのか」と問いかけてきたため、ビートルトルーズを発射してゼンカイジャーら全員を能力下に置いてしまった。 ゾックスが遅れてやってきたため彼もビートルトルーズの餌食にしてしまおうとするも、元から一般市民達を守る気のない彼は軽快な動きで虫捕りの幻覚に囚われた市民たちを盾にしてそれを回避(もちろん介人らも盾にされている)。 このままでは埒が明かないと判断したカブトムシワルドはそれを目くらましとする形でその場から撤退する。 ビートルトルーズの効果は強力でセッちゃんの呼びかけも全く通じない。 カブトムシと誤認され追いかけ回されたセッちゃんは何とかカラフルに戻ってこれたものの疲労困憊。 介人達が幻にとらわれてしまっているため、こうなればゾックスにカブトムシワルドを倒してもらうしか無いのだが、その瞬間セッちゃんは未知のアイテムの設計データを受信する。 一方のゴールドツイカー一家はパンケーキを食べながらカブトムシワルドの捜索を行っていたが芳しくない。 ならばおびき出せばいいと考えた彼らは、セッちゃんのアドバイスを受けたフリントがアバレンジャーギアを兄に使わせ、現れたウイングペンタクトで作り出した超巨大なメープルシロップの匂いに惹かれてまんまと姿を表した。 チェンジしようとしたゾックスだったがバラシタラが加勢したため、ツーカイザーを上司に任せ自身は作戦の続きを行うため離脱しようとする。 しかしそこに現れたのはビートルトルーズの効果を受けていたはずの介人。 彼はカブトムシ捕りの最中、そこから子供時代の自分と両親との思い出が蘇り、それによって幻覚を打破することに成功していた。 バラシタラをゾックスが抑えている間にカブトムシワルドへ挑むゼンカイザー。 しかし接近戦を得意とするカブトムシワルドは手強く、介人はセッちゃんに勝つためのアドバイスを求める。 そこへセッちゃんがフリントと共に新アイテム、ゼンカイジュウギアを携えて現れる。 それを受け取った介人はスーパーゼンカイザーへとパワーアップ。 全身を重厚な鎧で固め、ゼンカイテンランスを軽々と振り回すパワーを得たスーパーゼンカイザーにカブトムシワルドのあらゆる攻撃は全く通じず、 両手のマシンガン、打撃、頭部のブースターを全開にした突撃も弾かれ、最後はゼンカイテンランスをギアトリンガーの銃撃と共に発射する必殺の超ゼンカイスーパーバスターに胴体を貫かれ爆散した。 こぼれ落ちたカブトムシトジルギアはバラシタラが呼び出したクダイテストが踏みつけることでダイカブトムシワルドが誕生する。 【余談】 カブトムシをモチーフとした怪人は数多く、いずれも強敵として登場する事が多い。 子供にも人気の高い昆虫の一つ。夏場では飼育キットが至るところで見られるのもお約束。 カブトムシをモチーフとした怪人は基本的に装甲とパワーに特化したタイプが多く、カブトムシワルドもそれは踏襲されているが、 メインの能力はビートルトルーズを利用した洗脳能力であると今までのカブトムシモチーフ怪人とは一線を画する能力を持つ。 ちなみにデザインしたK-SuKe氏はスーパーゼンカイザー登場という話を聞いていたためストレートに強そうなワルドとしてデザインしたという。 ちなみにモチーフとしては特命戦隊ゴーバスターズに登場したメガゾードδ以来の採用。意外と期間が空いている。 ビートルトルーズの由来はビートル(カブトムシ)を捕る、とだらしない等を意味するLooseを足したもの。語呂からビートルズも混じっているかもしれない。 たぶんビートルズは関係ないが、ネーミングとしては意識している可能性が無きにしもあらず。